The Best Job Listing Theme. Everything you need.

Lorem ipsum dolor sit amet, quo veri iuvaret ex, iusto pericula efficiendi pro id. Te vis labores accusamus.

Branża gier (gamingowa)

Ogromny i dobrze działający biznes. Globalny rynek gier został wyceniony na kwotę 173,70 mld dolarów i oczekuje się, że do końca 2026 roku osiągnie wartość 314,40 mld dolarów, rejestrując CAGR na poziomie 9,64% w latach 2021-2026.

 

Kiedy nasz wzrok skierujemy na polski rynek można poczuć powód do dumy. Z danych pochodzących z raportu The Game Industry of Poland 2021, do którego lektury serdecznie zapraszam wynika, że na rynku gier w Polsce jest obecnych 470 spółek zatrudniających ponad 12 tys. pracowników. Warto także wspomnieć, że w 2021 roku (w stosunku do roku poprzedniego) liczba zatrudnionych w sektorze gamedev wzrosła o 24% a ilość firm zajmujących się produkcją gier o niemal 10%.

Rynek

Na początku roku 2021 szacowano, że globalny rynek gier wygeneruje 175,8 mld dolarów, co miało oznaczać niewielki spadek w stosunku do roku poprzedniego (o 1,1%).

 

Wpływ pandemii na branżę

Na rokowania wpływała opinia, że rok 2020 był rokiem szczególnym pod wieloma względami. Doszło wówczas do reorganizacji działalności firm (m. in. praca zdalna, która uwolniła więcej czasu wśród pracowników) oraz wprowadzono restrykcje takie jak dystans społeczny czy zamknięcie działalności handlowej. Dodatkowy wpływ na popularność branży gamingowej miały także premiery PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Wzmożone zainteresowanie światem gier wideo pojawiło się we wszystkich rejonach świata i na wszystkich platformach.

Minimalnie negatywny wpływ na wzrost branży powiązano również z globalnymi niedoborami chipów, które oznaczają brak dostaw dla wielu urządzeń elektronicznych w tym elementów do konsol nowej generacji oraz komponentów wymaganych do obsługi wysokiej klasy gier na komputerach PC.

Rok 2022 to jedna wielka premiera

Produkcją gier nie zajmują się tylko duże firmy i korporacje. Na całym świecie znaleźć można małe i mikro firmy, które produkują niezależne i bardzo ciekawe tytuły.  W 2021 roku, podobnie jak w latach poprzednich, scena mniejszych wydawców pękała w szwach, zaś ta postawiona dla większych graczy świeciła w większości pustkami. Wiele oczekiwanych przez konsumentów pozycji będzie miało swoją premierę dopiero na początku 2022 roku. 

 

Pierwsze trzy miesiące to premiery gier takich jak:

  • Elden Ring,
  • Rainbow Six Extraction,
  • Pokémon Legends: Arceus,
  • Horizon: Forbidden West,
  • Destiny 2: The Witch Queen,
  • Saints Row
  • i Dying Light 2 Stay Human.

A w kolejnych miesiącach zagramy w:

  • Gran Turismo 7,
  • Kirby and the Forgotten City,
  • Marvel Midnight Suns,
  • oraz Tiny Tina’s Wonderlands.

 

Później jest jeszcze lepiej gdyż do sklepów trafią takie pozycje jak: The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2, Bayonetta 3, Splatoon 3, God of War: Ragnarok, Redfall, Gotham Knights, Ghostwire Tokyo, Mario + Rabbids: Sparks of Hope, Suicide Squad: Kill the Justice League, nie wspominając już o tym co szykują dla nas twórcy gier typu Indies. Wszystko to pozytywnie wpłynie na branże gier a także na wzrost wydatków w tym sektorze.